原神游戏评测


最近米哈游的《原神》终于推出了,由于是免费游戏,不玩白不玩,于是我也下载了一份。
原神最初的舆论风波是关于抄袭,别的不说,至少在我的体验中,确实看到别的游戏的影子。同样是涉嫌(确凿)抄袭的《创世理想乡》却没什么人喷,反而被许多人期待(包括我自己),我试图思考差别对待的原因是什么,如果说米哈游做的不是《原神》,而是《创世理想乡》,那现在还会被人喷吗?肯定会。因此我推测事情的根源还是跟米哈游本身有关,也许大家更多的是一种恨铁不成钢的心情?后来我知道了,《原神》主要有三个问题:态度问题、定位问题和商业气息太浓的问题。
“单机化的抽卡网游,全平台上线。问为什么画质这么差,因为这是要照顾手机玩家;问为什么手机玩这么卡/烫,因为这是PC游戏;问为什么明明是个单机游戏却还要抽卡,因为这是网游;问为什么明明是网游,玩家交互却这么弱,因为它是单机”,以上是来自某不知名网友的话,个人认为很好的表达了《原神》的定位问题,《原神》就是这样在反复横跳的,至于为什么要这样做,我大胆猜测是米哈游希望能赚更多的钱。商业气息太浓的问题一定程度上也基于第二点的定位问题,抽卡暴率极低,开放世界探索收益太小,角色战斗力构成多元化,难免不让人联想到骗氪。至于态度问题则不是游戏本身的问题。
《原神》毕竟不是《塞尔达》,做出自己的特点才是他的出路,以元素为战斗核心的玩法,以及联机要素等,还需要持续完善,但最要紧的还是解决定位问题。
如果是你,你希望怎么完善这款游戏呢?或者如何将它明确定位?

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